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AI 데일리 | Claude Code 코드 리뷰, RealtimeBench, LaTeX renderer AI가 코드를 빠르게 쓰면 검토할 코드도 늘어납니다. Claude Code 팀은 이 일을 어떻게 처리할까요? Anthropic이 공개한 운영 기록에는 자동 검사부터 사람의 승인, 문제가 생겼을 때 되돌리는 절차까지 들어 있습니다. 오늘은 이 코드 리뷰 사례와 함께, AI가 생각하는 동안에도 멈추지 않는 게임 실험, 문서 내용을 링크 하나에 담는 도구를 소개합니다. 오늘의 소식 Claude Code 팀은 오류 검사를 여러 단계에 나누고, 변경의 위험에 따라 사람이 검토하는 범위를 달리합니다. RealtimeBench에서는 게임을 멈춰 줄 때와 계속 진행할 때 AI의 성적이 달라졌습니다. LaTeX renderer는 문서 내용을 링크에 담아, 받은 사람이 읽거나 편집하도록 만든 .. 2026. 10. 17.
[LLM Wiki] 5. LLM Wiki에 새 자료를 넣으면 무엇을 고쳐야 할까? 정정과 충돌 처리 ‘이미지 업로드’ 안내서에 “20MB가 모든 계정에 적용되는지는 미확인”이라고 적어 두었습니다. 그런데 서비스 팀이 새 정책 문서를 냈습니다. “무료 계정은 10MB, 유료 계정은 20MB”라고 대상이 분명합니다. 이제 할 일은 새 문서를 한 장 더 요약하는 것이 아닙니다. 기존 안내서의 미확인 문장을 고치는 것입니다. 업로드 규칙과 새 정책 문서는 연재를 잇기 위한 가상 예시입니다. 목차새 자료가 바꾼 문장을 찾는다충돌을 지우지 않고 조건을 적는다수정한 뒤에는 무엇을 점검할까?자주 묻는 질문 새 자료가 바꾼 문장을 찾는다 첫째, 새 정책 문서를 원자료 폴더에 그대로 넣습니다. 둘째, ‘이미지 업로드’ 안내서에서 영향을 받는 문장을 찾습니다. 셋째, “20MB 적용 범위 미확인”을 “새 정책 .. 2026. 10. 17.
리만 가설, AI가 풀었을까? 클로드 67.25%의 진짜 뜻 AI는 아직 리만 가설을 완전히 증명하지 못했습니다. 리만 가설은 소수의 분포와 연결된 특별한 점들이 모두 한 직선 위에 있다는 주장입니다. 클로드와 OpenAI는 이 문제 주변에서 새로운 연구 결과를 공개했어요. 클레이 수학연구소의 리만 가설 안내그렇다면 뉴스에 등장하는 67.25%와 7/8은 무슨 뜻일까요? 숫자 블록과 운동장에 비유하면, 어려운 수학 공식 없이도 두 성과의 차이를 이해할 수 있어요.업데이트: 2026년 10월 16일이것만 기억해도 충분해요리만 가설은 숫자의 기본 재료인 ‘소수’의 분포와 연결된 문제예요.클로드의 67.25%는 선 위에 있는 영점 비율의 하한, OpenAI의 7/8은 영점이 없는 구역의 경계예요.67.25%는 문제를 푼 진도나, 가설이 맞을 확률이 아니에요.목차소수와 .. 2026. 10. 16.
[LLM Wiki] 4. 폴더만으로 첫 LLM Wiki 만들기: 원자료·안내서·규칙부터 첫 LLM Wiki를 만들 때 먼저 고를 것은 앱이 아니라 답할 질문입니다. 이 연재의 가상 프로젝트라면 “지금 무료 계정의 이미지 업로드 제한은 얼마인가?”가 출발점입니다. 관련 자료 몇 개와 이 질문을 한곳에 모으면, 일반 폴더와 Markdown 파일만으로도 첫 안내서를 만들 수 있습니다.업로드 규칙과 수치는 연재 설명을 위한 가상 예시입니다. 아래 도구들의 설치·성능을 직접 비교한 결과는 아닙니다.목차원자료·위키·규칙을 나눈다사서에게 지킬 약속을 적는다자료 한 건으로 첫 페이지를 만든다Obsidian과 공개 도구는 언제 쓸까?자주 묻는 질문만들기 전에 위키와 검색을 언제 함께 쓸지 정하고 싶다면 3편: LLM Wiki와 RAG의 차이를 먼저 살펴보세요.원자료·위키·규칙을 나눈다폴더 세 자리면 충분합.. 2026. 10. 16.
AI 데일리 | Krea 3 이미지 편집, Figma 코드 레이어, 소리로 연결한 게임 제품 사진의 배경만 바꾸고 싶은데 병 모양까지 달라지고, AI로 만든 화면은 막상 동료와 함께 고치기 어렵습니다. 오늘은 이런 작업에 맞닿은 Krea 3의 이미지 편집과 Figma의 코드 레이어를 살펴봅니다. 두 휴대폰을 소리로 연결한 게임도 등장했습니다. 어떤 기능을 내세웠는지보다, 실제로 무엇을 만들고 어떻게 고쳤는지에 초점을 맞췄습니다. 오늘의 소식 Krea 3는 제품·인물을 유지하면서 주변을 바꾸는 편집 예시를 공개했습니다. Figma 코드 레이어는 작동하는 화면을 캔버스에 가져와 나란히 비교하고 고칠 수 있습니다. Chirp Pong과 Tree Appreciator는 Simon Willison이 Claude로 만든 게임입니다. 서로 다른 제작 환경과 기다린 시간도 공.. 2026. 10. 16.
앱 소스코드가 없어도 AI가 뜯어본다? REA 활용 사례 7가지 마음에 드는 앱의 기능을 보고 “이건 대체 어떻게 만들었을까?” 궁금했던 적이 있나요? REA(Reverse Engineer Anything)는 소스코드가 없는 앱도 AI 에이전트가 분석 도구로 조사하고, 찾은 근거를 바탕으로 기능을 설명하거나 다시 구현하도록 돕는 오픈소스 프로젝트입니다. 최근 관심이 커진 이유도 AI가 코드를 쓰는 데서 한발 더 나아가, 이미 만들어진 소프트웨어의 작동 원리를 추적하는 모습을 보여주기 때문입니다. 실제로 어떤 결과물이 나왔을까요? 고전 게임의 계산식 복원, Notion의 복사 기능 분석, 회계 앱 구현부터 내 TV를 조작하는 리모컨까지 확인했습니다. 공식 사례와 파생 사례 모음 사이트, Reddit·Hacker News 반응을 함께 살펴보면 기대할 부분과 아직 확인이.. 2026. 10. 15.
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